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关于小学数学《比多少》的情景导入,以下是综合多个权威教学设计整理的几种有效方法:
一、生活情境导入
通过小兔搬砖、小猪扛木头等故事引入,例如:“小兔搬砖,4只小兔对应4块砖,没有多余的,我们就说小兔和砖同样多。”
这种方法利用学生熟悉的小动物形象,帮助理解“同样多”的概念。
游戏互动类
- 抢椅子游戏:
幼儿分组玩抢椅子,讨论“椅子多还是小朋友多”,并尝试通过添加或减少物品使数量相同。 - 花园配对游戏:用花朵和小蝴蝶卡片,让幼儿为蝴蝶找朋友,观察数量差异并提出解决方案。
二、直观操作导入
使用圆片、积木等学具,让学生通过一一对应的方法比较数量,例如:“用圆片代表小兔,正方形代表砖,摆一摆看是否同样多。”
这种方法强化了学生的空间感知能力。
多媒体辅助
展示主题图并引导学生编故事,例如:“一条小河边,小猪帮小兔盖房子,4只小兔对应4块砖。”通过动画或视频展示摆弄过程。
三、问题引导导入
对比提问
提出“小熊帮小兔盖房子,2根砖够吗?”“如果再添1根砖呢?”引导学生思考数量变化。 通过连续提问,激发学生的好奇心和探究欲。
生活观察
让学生观察教室物品,如:“黑板上有5颗粉笔,讲台上有3颗,谁多谁少?”培养学生的观察能力。
四、数学语言导入
定义引入
直接讲解“同样多”“多一些”“少一些”的概念,例如:“当两个物体一一对应且无剩余时,我们说它们同样多。”
为后续学习奠定基础。
算式辅助
通过简单算式(如4=4)展示数量关系,帮助学生建立数感。
总结:
情景导入应结合生活实例、直观操作和问题引导,以游戏化、趣味化的方式呈现。例如,在学习“同样多”时,可以先通过“小兔搬砖”的故事引入,再通过圆片摆弄和算式巩固理解。游戏环节(如抢椅子、配对游戏)能有效提升学生的参与度。